<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Мир идей</title>
	<link>http://www.eidosworld.ru</link>
	<description>Сайт для мыслящих людей</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Dec 2011 14:34:34 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>ru</language>
	<!-- generator="WordPress/3.2.1" -->

	<item>
		<title>Idea for realtime raymarching distance fields</title>
		<description><![CDATA[What if we have fast polygonization of isosurfaces like Marching Cubes, Marching Tethdrahedra, Enchanced Marching Cubes, Macet Marching Cubes, Dual Contouring, Dual Marching Cubes, etc. with construction of Octree. But this should be considered as background process or masked dynamic updating. This will build rough approximation of that we get using raymarching: depth buffer, intersect/hit [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/technology-and-science/algorithms/idea-for-realtime-raymarching-distance-fields.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Визуальное программирование</title>
		<description><![CDATA[Визуальное программирование предполагает: - Использование визуального отладчика (пример, ddd) - Использование визуального построения классов - Использование визуального иерархического построения алгоритма в виде node diagram (вместо написания кода) По второму пункту сейчас Visual Studio и QtCreator используется диалог (wizard) для добавления класса. Его можно было бы заменить на диаграмму UML, где отображались все классы (сущности) и [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/technology-and-science/visual-coding.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Быстрое изучение API</title>
		<description><![CDATA[В настоящее время складывается такая ситуация, что программисту приходится изучать много различных API. При этом в некоторых случаях информация вполне доступна (например, MSDN для WinAPI), а в некоторых случаях ее почти нет (например, MyGUI). Возникает необходимость в системах, в которых программист бы мог быстро перемещаться и находить нужную информацию &#8211; &#171;не обязательно все знать, чтобы [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/technology-and-science/api-fast-learning.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Использование физических движков в графическом пользовательском интерфейсе</title>
		<description><![CDATA[Наверное самым первым явлением в этой области, ставшим популярным, является так называемый wobbler effect, в котором перетаскиваем объект выглядел не как стальной лист, а как очень гибкая резина. Глядя на Windows 8 и разработки других 3D Desktop&#8217;ов можно с уверенностью сказать в каком направление графических пользовательских интерфейсов &#8211; в них все чаще используют физические движки [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/future/near-future/using-physic-engines-in-gui.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Идея для мистической игры</title>
		<description><![CDATA[Вчера ехал в автобусе, школьники обсуждали необычные игры, где геймплей выходил за рамки обычного игрового процесса большинства игр. Например, в игре на мобильном устройстве предлогалось увеличить звук, чтобы услушать важную команду, или в игре на десктопе курсором необходимо было кликнут по очень маленькому объекту, но при этом курсор постоянно шевелясь никогда не вставал поверх объект [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/scenarios-and-plots/computer-games/idea-for-mystical-game.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Несколько идей для MMORPG</title>
		<description><![CDATA[Статья выглядит как машинный перевод, но это не так. 1. У большинства малобюджетных MMORPG есть проблема нехватки народа, из-за чего следует неприбыльность проекта, однако можно создать видимость. Если MMORPG платная, то необходимо сделать лоулевел контент очень играбельным на равне с хайлевел контентом и пустить туда бесплатную аудиторую, неограничивая их не в чем, из того что [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/scenarios-and-plots/computer-games/some-ideas-for-mmorp.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>А что будет если?</title>
		<description><![CDATA[Нередко фантасты пишут, настолько близкие с реально сбывающимся будущим, рассказы, что к ним иногда наведываются агенты спец.служб государств, в котором они проживают. Также вспоминая идею серии из Футурамы, где профессор изобрел машину, которая предсказывает будущее если ей задают вопрос &#171;А что будет если &#8230;&#187;, где вместо троеточия подставляется определенная ситуация. Рекомендуемое доменное имя: whatwillbeif.com Идея [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/internet/new-site/what-will-be-if.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Утопичная идея для нового закона</title>
		<description><![CDATA[Закон об уголовной ответственности биологического отца за низкое значение параметра культурности ребенка, который оценивается по 10-ти бальной шкале специальным государственным органом и комиссией внутри этого органа: 1 председатель комисии и 10 случайных людей с высшим образованием (бакалавриат и выше).]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/future/long-term-future/utopical-idea-for-a-new-law.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Идея сайта &#171;Аналогии и связи&#187;</title>
		<description><![CDATA[Сайт для размещения найденных аналогий. Например, метрики расстояния определяются оператором length^p(x,y) = (abs(x)^p + abs(y)^p)^(1/p). При p = 2 &#8211; евклидова метрика, при p = 1 &#8211; манхэттенова метрика. Не только математических, но из любых областей.]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/internet/new-site/analogy.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>ОАО &#171;РосОбщеПит&#187;</title>
		<description><![CDATA[Идея заключается в минимизации затрат людей на приготовление пищи и переносе ее в отдельный институт общественного питания. То есть люди готовят еду дома, иногда немного готовят на работу. Как же накормить все население населенных пунктов с помощью небольшого количества поваров? Ответ очень простой, необходимо использовать автоматизацию приготовления пищи, т.е. различные мясорубки, нарезалки, различные комбайны вплоть [...]]]></description>
		<link>http://www.eidosworld.ru/business/%d0%be%d0%b0%d0%be-%d1%80%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d1%82.html</link>
			</item>
</channel>
</rss>

<!-- www.000webhost.com Analytics Code -->
<script type="text/javascript" src="http://analytics.hosting24.com/count.php"></script>
<noscript><a href="http://www.hosting24.com/"><img src="http://analytics.hosting24.com/count.php" alt="web hosting" /></a></noscript>
<!-- End Of Analytics Code -->

