Archive for Июнь, 2010

Выставляю на продажу идею стабилизации ветрового крена парусных яхт любого водоизмещения и размера- будет особенно интересно для океанских гоночных яхт.

Read more…

Хотел бы поделится такой идеей, которая относится к рекламному бизнесу. Суть ее такова: у всех людей, по крайней мере у подавляющего большинства, есть домашний телефон, а в сегодняшнем 21 веке – и мобильный, все всегда куда-нибудь звонят – это факт. Каждый человек ежедневно осуществляет как минимум 1 звонок по телефону… Если воплотить мою идею в жизнь, то каждый, я повторяю – каждый мог бы получать порцию рекламы товара или услуги. А это какой мощный двигатель прогресса, с помощью моей идеи отпадает надобность в рекламе дорогостоящих роликов на ТВ, радио, аренды за бигборды, плакаты и т.п. Сама идея очень проста и вполне может быть воплощена в жизнь, полностью ее выкладывать сейчас я не стану, если кто заинтересуется всерьез, обращайтесь!
Read more…

У меня есть несколько идей, как заинтересовать абонентов мобильных телефонов читать рекламу
(например, особым образом выстроив сценарий игр для мобильных телефонов). Это позволит
операторам связи зарабатывать деньги (по моим прикидкам совсем неплохие) на показе рекламных
объявлений. Кроме того, есть идеи по разработке игр и сервисных программ, представляющих для
пользователей мобильных телефонов несомненный интерес.
Read more…

Идея по ЭКЗОГЕННЫМ ГЕОЛОГИЧЕСКИМ ПРОЦЕССАМ (не запотентована)

Read more…

Не секрет, что в последнее время выходит неимоверное количество разнообразнейших игр, и подавляющее большинство из них – очень низкого качества. Хотя вроде бы все на месте: и нелинейность сюжета, и качественная графика, и все остальные составляющие «хорошей компьютерной игры» включенные в новинки по итогам рассмотреничя причин популярности старых хитов. Но, к сожалению, оригинальных идей очень мало.

У меня есть пара идей, которые,на мой взгляд, Сильно освежат надоевшую многим стандартность большинства игр. Ведь в любой новой игре очень многое взято от её предшественников, и очень мало действительно свежих идей.

Все новое – это хорошо забытое старое… Взяв эту концепцию за аксиому у меня возникла идея – возродить «Элиту». Возможно она не покажетя оригинальной. Ведь сейчас много хороших «Леталок» (правда я в этом сильно сомневаюсь). «Элита» в свое время покорила всех не качеством «графики», а невероятными возможностями.

Идея моей игры заключается в том, чтобы объеденить все самые популярные жанры – в одной. В сценарии моей игры есть элементы RPG, шутера, RTS, космического симулятора и бог весть чего еще. При этом «переход между жанрами» происходит очень просто, и в любой момент. Что превращает игру в настоящее приключение.

Read more…

Игра использует тему второй мировой, что конечно не очень оригинально, но зато западные(и не только) игроки примут ее хорошо, тук как у нас в стране выходило не мало хороших игр на эту популярную тему

    Оригинальность состоит в другом. Жанр игры определить довольно сложно, но можно сказать что вроде многопользовательский экшен\стратегия.

     Во-первых вид не от первого лица,а как в диабло без вращающейся камеры и жестко закрепленный. Задача игрока выбрать одну из двух сторон. Сражения происходят на  карте, и слегка походят на C-S хотя цели могут быть не только предотвратить взрыв бомбы. Карты с подземными переходами и домами, в которые можно заходить.Есть и открытые прстранства. Стены пробиваемы ровно настолько насколько нужно. Игрок управляет только собой.

     Что дает такое расположение камеры? Во первых игра сразу приобретает черты стратегии, а это значит разная тактика, группы и классы. Во вторых позволяет внести в игру технику и это крайне важно, танки и джипы с пулеметами грузовики и мотоциклы все это разнообразит тактику. В третьих все это не будет тормозить что для сетевой игры крайне важно. Она будет доступна всем и даже не владельцам мощных видеокарт. В четвертых это будет мощный экшен, куча оружия (главное не переборщить),множество классов: пулеметчики, гранатометчики, простые бойцы, водители, саперы, медики, снайперы, и.т.д. Выстрелы призводятся как в диабло только вместо лука и арбалета огнестрельное оружие котрое разбрасывает потроны (слегка), которое периодически перезаряжается и может быть подобрано другими после вашей смерти. Периоды тихого передвижения и разведки перекусывания растяжек и обезвреживания мин (все это будет) сменяются яростным и стремительным боем.

 Позволяется вызывать поддержку с воздуха и спускать собак (они тоже будут)

 Игроки покупают оборудование оружие и технику на деньги полученные то фрагов.

 Разрушить можно будет почти все, но при должном умении.

 Главное, что в эту игру смогут и те кто не слишком искушен в тактике. Просто покупаешь автомат и бежишь на встречу врагу.

 Каждый человек найдет в мире этой игры что-то свое и выберет понравившуюся роль.

 И наконец это будет что-то совершенно новое, что привлечет к себе внимание своей концепцией.

 Есть также множество других глобальных идей.

 Автор: Sven

Read more…

Основная идея в том, что игра должна быть совмещением преимуществ ролевой стратегии( типа DiabloII) и стратегии реального времени ( типа Warcraft или Казаки) то есть основной персонаж – сначала предводитель шайки из 20-30 человек, вместе с ними он бродит по бескрайним просторам просторам России, Франции, Турции, сначала занимаясь банальным грабежом, добывая деньги, ресурсы и пропитание, паралельно добывая полезные артефакты (например знамя, воинская святыня) принимая новичков, покупая и добывая оружие для своих солдат.

Постепенно развиваясь, наращивая армию, захватить деревню, потом город, страну и наконец стать завователем стран.  Важная особенность игры, что армия представляет собой не бессловесное стадо, каждый юнит должен иметь собственную шкалу опыта, умения (которые нужно тренировать на стрельбищах и т. д.). таким образом в армии образуется институт ветеранов. крепкий костяк армии, из которых впоследствии образуются офицерские кадры. кроме того полководцу придется считаться с мнением армии, повышать свою популярность всякими поступками, это приводит к тому, что к нему охотнее будут сбегаться новички и ещё уйма всяких тонкостей… кто заинтересовался:

Read more…

Сценарий для игры “Невидимая война”.

Жанр: RTS

                                     Пролог.

Тело человека, его внутренний мир,  мы не знаем, что происходит в нем, мы думаем, что все идет своим чередом, но на самом деле там идет война, которую мы не можем видеть, война которая идет прямо сейчас, война в которую мы даем тебе возможность вмешаться, и только от тебя будет зависеть судьба этого сражения.

                                     Завязка.

Внутренний мир он живет по таким же законам, как и мы в нем действуют принципы гуманизма и равенства. В нем живут такие же существа, так похожие на нас которые хотят счастливой жизни, благополучия, и закон жестко следит за этим. Но всегда найдутся те которые бросят вызов всеобщей гармонии

те, которым чужды понятия законности и справедливости. Их можно назвать просто  – Вирусами. Но так же всегда найдутся те кто будет противостоять  до последнего ………

                                    Сюжет

Ваш мир называется Микроленд. У власти стоит партия Анти теланцев  во главе с мудрым правителем Хромосомом Клеткиным которая поддерживает порядок и гармонию уже около порядка десятка лет. Казалось, что эта иддилия будет продолжаться бесконечно, но власть – это такая вещь которая всегда будет притягивать неимущих ее и нашлись те которые решили перекроить этот мир по своему – могущественная организация “Умри и разложись” которая до этого оставалась в тени но теперь они решили что пришло их время. Им нужен был мир, желательно весь. Их план был таков заручившись поддержкой Вирусов захватить весь Микроленд. И представьте себе, они ею заручились; что будет дальше, зависит от вас………

Для примера прилагаем первую миссию за Вирусов.

Первая миссия – Начало конца.

Цель миссии: Освободить предводителя группы вирусов захваченного во время проникновения на территорию Микроленда содержавшегося в тюрьме строго режима “Аппендицит”

Read more…

Сценарий игры.

Основной сюжет такой.
Действуюшее лицо – таракан. Он должен искать еду, избегать людей, избегать мест, обработанных
ядохимикатами, всякими «Комбатами» и т.д. Он должен искать самок, ведь надо производить
потомство, должен коммуникотировать с другими тараканами, должен узнавать лазейки к местам
скопления еды, должен знать, где можно передвигаться днем, а где ночью. Основные идеи – такие.
Первая – энциклопедичность, т.е. у тараканов должны быть те же повадки, что и в реальности. Вторая -
юмор. Например, прикольные переговоры между этими вечными спутниками людей. Более
подробный сценарий можно будет построить после Вашей заинтересованности.

Read more…

 Сценарий игры.
Создание пошаговой стратегии на тему боевые роботы. Удачные игры получаются, когда есть игра
в игре. Здесь основной блок будет состоять из общего экрана с экономическим состоянием вашего
подразделения боевых роботов в реальном времени (поиск заказчика враждующих сторон, поединки
на арене за приз, собственные походы, квесты, найм бойцов, покупка-продажа роботов, оборудования,
разработка чужих технологий и производство оборудования на их основе и т.п.). Пошаговый режим
включается во время боя, где дается общее количество ходов на разные действия (зависит от вида
 робота, навыков водителя и т.д.). Противники – враждующие стороны «Внутренней Сферы»
находящиеся примерно на том же технологическом уроне, с некоторыми особенностями в боевой
технике и мастерстве, но главный противник – давно отделившиеся от «Внутренней Сферы» кланы с
очень высоким технологическим уровнем и особой подготовкой воинов- пилотов. Цель игры -
предотвратить вторжение кланов. Хотя можно играть и за кланы (тогда «Внутренняя Сфера» будет
давить массой и например технологиями не прямо относящимися к боевому оборудованию)
Идея основана на серии книг (довольно популярных, поскольку серия состояла из порядка 20 книг) и
игр от Microsoft.

Read more…